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【名前】 ゾンビブレイカー 【読み方】 ぞんびぶれいかー 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 1話「黎明F:ライダーへの招待状」 【分類】 使用武器 【使用者】 仮面ライダーバッファ ゾンビフォーム仮面ライダーギーツ ゾンビフォーム 【詳細】 デザイアドライバーにゾンビバックルを装着したゾンビフォームで使用が可能となる武器。 ゾンビバックルに結びついた拡張武装であり、チェーンソーの部分による外的破壊、「毒」による内的破壊を同時に実行して、あらゆるものを破壊できる。 フィーバースロットバックルの力でフィーバーゾンビフォームとなった場合、2本装備される。 【機能】 ブレイクグリップ。 ゾンビブレイカーのグリップ。 仮面ライダーのゾンビフォームが生成する毒を吸引し、薬液筒「ドックシリンダー」へと送り込む役割を持つ。 インプットリガー。 ゾンビブレイカーの入力装置。 各種攻撃の起点となる。 テリブルチェーン。 ゾンビブレイカーの鎖鋸(くさりのこぎり)。 高速回転により巨大な岩石も容易く両断する破壊力を発揮する。 更に切削と同時に触れたものを溶解し、生物をゾンビのように変貌させてしまう作用を持つ毒「poi-zom」を傷口から強制的に注入可能。 デッドリーポンプ。 ゾンビブレイカーのフォアグリップ。 ポンプアクションにより高めた圧力を用いて鎖鋸「テリブルチェーン」の回転速度を高め、同時に毒の供給を行う機構を持つ。 ドックシリンダー。 ゾンビブレイカーの薬液筒。 特殊構造により、あらゆる毒を貯蔵可能としている。
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ガンダム 正式名称 RX-78 GUNDAM 通称 ダム コスト310 耐久力520 盾左2枚(90/90) 変形× 最大根性補正 攻撃力:+15% 防御力:+20% 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ビームライフル 10 114 リロード:8秒(1発) 射撃2 ハイパーバズーカ 15 114(83,41) リロード:13秒(撃ち切り) 射撃3 ガンダムハンマー - 187 ダウン属性 特殊射撃(射撃3のみ) ハンマー回転 - 83 回転中弾消し効果あり射撃でキャンセル可能 サブ射撃 バルカン 50 35(7*5) リロード:6秒 二発ずつ発射10ヒットでよろけ 通常格闘 ビームサーベル - 225(83,93,114) ステップ格闘 - 155(83,93) 特殊格闘 - 114 ステップ特殊格闘 二刀流 - 273(90,93,114,136) 盾全壊時のみ使用可 空中格闘 - 83 空中ダッシュ格闘 - 104 空中特殊格闘 - 114 着地格闘 - 147(83,83) 起き上がり格闘 - 164(83,104) 機体解説 連邦で開発された高性能機。 メイン射撃を3種類の中から選択可能で、それぞれ全く異なった戦術が要求される。 BRは射撃のクセが無く、機体の挙動も軽いため非常に扱いやすい。空格・空D格の使い勝手も良好。 機体性能としては、とにかく「軽い」ブーストが特徴で、落下からの再浮上が早い事に起因する。 単純なブースト量も多く空中ダッシュも速いため、空中で動ける時間が長いのは大きな強みであり、これらの特徴がガンダムの扱いやすさに繋がっている。 前述の通り長い滞空時間と優秀な再浮上性能ゆえ空中制御の自由度が高く、機体が細身で大きな2枚盾も構えているためタイマン状況で他機体に引けをとる事は無い。 左手には判定の大きな盾を持っており右向きで動くだけでも相手にとっては厄介なのだが、さらに盾は空中で発動すると喰らい硬直が短くなる。 正面に対する盾発動率の良いガンダムは、相手の空格・抜刀中ならば射撃を止めての確定空格など理不尽な状況を作り出しやすい。 しかし、移動力に関しては高コスト機、ことコスト310帯の中でも少々遅めの部類で、地上格闘が劣悪である。 可変機のガブスレイとは比べるまでもなく、非可変機の中でもあらゆる動作の速度が頭一つ抜けているシャア専用ゲルググや、空中ダッシュ中の落下が緩く1ブースト毎の移動力に秀でた百式に対しても一歩譲る。 僅かな差ではあるが、敵方W可変vs.自機310非可変+相方275可変機という良くある組み合わせでは、相方が非常に片追いされやすい傾向にあるので、救援に向かう速度は正に死活問題となる。 扱い易くゴリ押しも利くため初心者にも動かしやすい機体だが、微妙な足の遅さ・地上格闘の低性能など対戦ではシビアな動きを求められるため、上級者向きの嫌いがあるとも言える。 武装解説 《メイン射撃1》ビームライフル 立ち 持ち替え ニュータイプ撃ち 持ち替えニュータイプ撃ち 発生/硬直 17fr/72fr 26fr/81fr 15fr/左79fr・右80fr 32fr/左96fr・右97fr バランスの取れた高性能のBR。やや右寄りの射角を持つ。上下方向、ことに上には当てやすい。 振り向かずに真後ろ等の射角外に撃てる特性(ニュータイプ撃ち)を持ち、射角内に撃つより発生が早かったりするが、隙が大きいので基本的には封印しよう。 シャゲ程では無いが接射は当てやすく、弾速が早いため硬直取りもやり易いのでタイマン状況には強い。 しかしタイマン性能と発動率の高い盾による自衛力が災いして、あからさまにダムが狙われるケースは極めて少ない。 待ちのイメージが強いダムだが、実質310最硬かつ微妙に足の遅い本作では多少強引にでも当てに行くべきだろう。 《メイン射撃2》ハイパーバズーカ 立ち 持ち替え 発生/硬直 21fr/100fr 33fr/112fr 凄まじい銃口補正を持ったBZ。特に上下方向には良く当たる。横軸を合わせたら確定といった感じ。 射撃硬直は各種BZの中でも最長の部類なので必中が求められる。 銃口補正とダム自身の高機動で、距離を詰めればまさしく必中の武器とする事も可能だが、最大の弱点はダウン属性ゆえのダメージ効率の低さ。 BR機体のダメージ源である275とのクロスが使えないのは非常に痛い。ダムBZの威力はBRと同じなのである。 ダメージ負けしないためには、如何に自分が転ばされずに敵機を転ばせて2on1の状況を作り出すかが重要になる。 《メイン射撃3》ガンダムハンマー 立ち 持ち替え 発生/硬直 15fr/54fr~93fr 32fr/71fr~110fr ハンマー回転 立ち 持ち替え 防御判定発生/攻撃判定発生/硬直 6fr/26fr/70fr~(11frから射撃でキャンセル可) 23fr/43fr/87fr~(28frから射撃でキャンセル可) スパイク付き鎖鉄球を一直線にブン投げる。歩き撃ち可能だがブーストキャンセルは出来ない。 鉄球が敵や障害物に当たって戻ってくるまでサーチ・ステップ・ダッシュも制限される。 まず目に付く特徴は単発187という超火力。 補正の掛かる作戦終盤ともなれば2、3発で大抵のMSが砕け散る。もちろん鎖付きのため射程制限がある。 海ヘビの様に簡単に当たるものではなく、上方向には良い射角を持っているのだが下方向には全然当たらず、左右にもマトモには当たらない。 これはハンマーを投げる時に右肩から微妙に放物線を描いており、発生だけは早いため左右への銃口補正も充分に働かないためである。 そのため空対地では右肩を密着させる様に撃つか、伸びきったハンマーの戻りを引っ掛けるように当てなければならない。 しかし、それでもハンマーの直当ては習得すべきである。 高性能な空格等の追い打ち専用になりがちだが、敵方からすれば格闘を振りまくるダムなど御しやすい事この上ない。 短時間高ダメージで一見便利そうな対地空格→ハンマーは、密着していないとステップで簡単に割り込まれてしまうのも痛いところ。 ちなみに空対空で上方向に対しては結構当たり易い。追い打ちハンマーも入れば凄まじい威力となるため狙っていきたい。 対地で盾に当たった場合は(距離にもよるが)こちらが有利。対ギャン、パラスにはカットさえ無ければ前歩きハンマーが壊れるまで入る。 総じて当てるだけでも相当な慣れが必要なのだが、当てれるようになった所で今度はカットされやすいという問題が出てくる。 多少威力が高かろうと肝心のダム自身が転んでばかりいては当てる以前の問題になってしまう。 タイマン状況も冷静に捌かれると強い部類では無いので、相方ギャプアシで積極的に擬似2on1の状況を作ってもらうと良いだろう。 ただし射程制限のため非常に放置されやすく、相方に掛かる負担はハンパでは無い。 特射で出るハンマー回転は結構使える。 着地のフォローなどに即出せる上いつでも射撃でキャンセルでき、意外と判定が大きいため対空で引っかかる事もある。 ただし、一度回すとすぐには止められないため、無視されて僚機に向かわれるのが何気に一番困る。 ZDX全盛期には可変機の変形飛行を直にハンマーで殴るという稀有なスキルを持つ職人プレイヤーも見られた。 BR接射による可変機落としと同じ感覚で狙っても着弾の遅さとリーチ制限が災いしてスカってしまう。 ハンマーの発生そのものは早いので、攻撃判定発生に合わせる様にダムの右肩を敵機に押し付ける感じで狙うと当たるかも。 このプリミティブな武装に惚れ込んだならば、上記の可変機殴りを実戦投入してみるのも良いだろう。 対サイコorビグザム最終兵器。 流石に直角に移動する変形サイコには当てれないが、それ以外にはまず当たる。 ダメージも高いので復活をされても削りきれる。 サイコorビグザムが出るステージで詰まったらこれを出してみよう。 サイコorビグザム以外のステージでキツいのが難点。 《サブ射撃》 立ち 発生/硬直 11fr/19fr 頭部より2連バルカンを射出する。10ヒット(実質5ヒット)でよろけ。 頭部がよく回転してくれるので、バルカンにしては当たりやすい。 ハンマー装備時は敵のアラートを光らすのに役立つかも。 格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 25fr/11fr 42fr/33fr 袈裟斬り2段→回転斬り。隙が多すぎて使えない。 強襲中に使ったらモーション中に蜂の巣にされる。 1段目の判定が高い位置に出現するため、低空の相手を斬る事が出来たりもする。 《ステップ格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 26fr/13fr 42fr/29fr 2段斬り。 踏み込みは早いが、やはりスキが多く使えない。 ステ格1段×3とか入るが意味は無い。 姿勢が低くなるため、相手の接射を潜りながら反撃出来たりもする。 《(盾全壊時)ステップ特殊格闘》 状態 密着 納刀/抜刀 発生速度 24fr/11fr 2刀流サーベルで左右に切り払った後、サーベルを2本突き刺し振り払う。 当たれば凄まじい威力だが、踏み込み距離が短いのでまず当たらない。 威力は落ちるがステ格1段止めから繋がるのでロマンだけでも味わいたいなら狙ってみよう。 《空中格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 21fr/8fr 34fr/21fr 前作より弱体化したが、まだまだ使える空格。ダムといえばこの格闘。とにかく誘導、伸びがやたらと良い。 接射合戦に混ぜると嫌な事この上無し。目の前を通り過ぎる可変機なども簡単に斬り落とせる。 ただし今作は対地性能が弱体化して単純な後出し起き攻めには使いづらいため、ステ取り射撃も混ぜて相手が飛んでくれるよう誘導すると良い。 攻撃後は着地まで無防備なので使いどころを良く考えないと痛い目を見る。使い勝手は非常にいいがこればかり狙うのも考えもの。 だがガブアシ等のW可変コンビは275片追い・ガンダム放置を狙うことが多く、盾2枚+310機体最硬の装甲が災いし”落ちるべき時に落ちれない”ガンダムは、カットを喰らう事を前提に敵可変機を空格で足止めして相方との体力調整を図る必要すらある。 もちろん迎撃されたら自機ダウン中に相方275が追い込まれるので、やはり使いすぎは厳禁だが。 《空中ダッシュ格闘》 状態 密着 近距離 中距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 29fr/16fr 31fr/18fr 42fr/29fr サーベルを横に構え凄まじい勢いで一閃。よく伸びる。 納刀状態だと振り向いてから攻撃するので、たとえ敵が真後ろでも正確に飛んで行く。 抜刀状態だと左右の振り向き角度が狭いので、納刀状態で使った方が良い。 突進中の誘導が甘めで発生も普通だが、左右の攻撃判定が約270°と広いため引っ掛けやすい。 しかしダム空D格の真価は、法外な移動距離を活かした移動手段として活かされる。 特に背を向けて逃げる可変機を追う際、空中ダッシュ→ギリギリで空D格(非SDK)とすると 動きこそ直線的になるが、足の速さだけならシャゲの空中ダッシュにに迫ることすら可能。 ガブやZといったMSでも強い可変機を除き、逃げる際には変形ほぼ一択の為、見てからの振り向き撃ちは困難になる。 喰らいつければ強いものの、なにかと放置されがちなダムには生命線にもなり得るだろう。 ハンマー装備だと最もリーチの長い攻撃なので、カットなどで使わざるを得ない事もある。 他武装でも移動距離を稼ぐためSDKに使う際には、モーション終りのスキをカバーするためにある程度の高度を持って使うといい。 ただしギャプ・アシなどの高誘導射撃を持つ機体がフリーの際には使わないほうが無難。 《特殊格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 53fr/40fr 52fr/39fr ジャンプ回転斬り。 これで射撃を避けるという大道芸も可能。 《空中特殊格闘》 状態 密着 近距離 中距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 41fr/26fr 41fr/28fr 49fr/35fr 特格とほぼ同様のモーション。 しかし相手を追う速度はこちらが勝っている。 発動時に誘導範囲内に捕らえていれば自身の残ブーストを無視して猛スピードで追いかけていく楽しい技。 《着地格闘》 状態 密着 納刀/抜刀 発生速度 31fr/17fr 足元を切り払う2段斬り。高コストの着地格闘にしてはあまり減らない。 空格→着格で威力が200に届かないのは切ないが、空中拾いは入りやすい部類。 隙はかなり小さい方だが、敵が近くにいる時は隙の小さい着地BRでガマンすることも大事。 コンボ 空中BR→BR [202]普通のズンダ。安定させたいところ (対空)空中BR→BR追い打ち [158] (対空・高度限定)空中BZ→BZ追い打ち [139] (対空・高度限定)空中ハンマー→ハンマー追い打ち [260] (対空・高度限定)空中ハンマー→ハンマー拾い [333]単機最大威力コンボ。 ハンマー回転3発 [198] ハンマー回転3発→ハンマー追い打ち [226] 空中格闘→BR [172]減らないけど安定。 (対空)空中格闘→BR追い打ち [127] 空中格闘→バズーカ [172] (対空)空中格闘→バズーカ追い打ち [115] (密着限定)空中格闘→ハンマー [229] (対空・高度限定)空中格闘→ハンマー追い打ち [155] 空中格闘→着地格闘 [198] (対空)空中格闘→着地格闘1段目追い打ち [115] (対空・高度限定)空中格闘→着地格闘2段目追い打ち [172] 空中格闘→着地格闘→ステ格1段追い打ち [218] (機体限定)ステ格1段→ステ格1段→ステ格1段追い打ち [172] (状況限定)ステ格1段→二刀流3段 [243]魅せコン。ステ格で浮かないと入らない。 宙域コンボ ステ格1段→ステ格 [172] (状況限定)ステ格1段→ステ格1段→ステ格 [168] (密着限定)ステ格1段→特格 [180] (密着限定)ステ格1段→ステ格1段→特格 [172] ステ格1段→BD格 [213] BD格闘2段→ステ格 [214] BD格闘2段→BD格 [232]入力が忙しい。 着地硬直フレーム 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 26fr -fr 着地抜刀 25fr~ ~1fr 攻略 《ビームライフル(BRダム)》 本wikiにて訳注なしにガンダムと表記、又は「ダム」などと略されている場合、BR装備のガンダムを指す。 オーソドックス云々というより、ぶっちゃけた話、対戦での勝利を目的とする場合BRダム一強となるからである。 接射やズンダの強い非可変310として、同じく盾持ちビーム機体でもあるシャゲと比肩されることが多いが、性能は大分異なる。 シャゲの場合、殲滅能力が弾数に直結している嫌いがあるが、格闘はあまり使われずもどれも実用レベル。 ダムも同様に弾数は重要なので、無駄弾を抑えるべく、それなりに強い空格・空D格を併用せざるを得ない。 このように、BRダムは『BRを気軽に撃てず使いにくい』といった感じの機体で、BRの当てやすさはシャゲの方が一段上なため、ただでさえシャゲより硬い2枚盾持ちで先落ちし辛いダムは戦術上275狙いが辛い。 また、接敵できないと少々余るBRを当たる算段の低い置きビー等に使ったところで、射撃硬直中にダッシュ出来ない仕様のため放置されるだけである。 前述の空格・空D格を使いこなそうが、いかんせん空格+追い打ちでは火力が不足するため、結局シャゲと似たような戦術を取らざるを得ない。 相方はシャゲと同じくギャプランとアッシマーが無難だろう。やはり瞬発力と火力で自分のペースに引きずり込むため、こと微妙に足の遅いダムでは特に先当てを意識したい。 問題はダムでシャゲを真似ても、ことごとく一歩劣ること。 ダムの特権と言えば“空中盾を使ったゴリ押し”かも知れない。シャゲの背面盾では反撃に向かないが、ダムのそれは射角内で受けるためスムーズかつ理不尽に反撃出来る。 盾の活かし方など、やれる事が実用レベルで多いため、未だ乗り手により使い方も千差万別な機体だが、とりあえず体力調整とクロス・ズンダ・接射といった基本は抑えておこう。 《バズーカ(ダムBZ)》 乙dxでは被弾15回で覚醒ゲージが溜まり、バズーカは2ヒット分の判定を持つ。すなわち一機落とす間にBZ6発+1発なにか当てると相手の覚醒ゲージが溜まる。 威力が高ければゲージ増加も大した問題にならないのだが、BRと同じダメージ+ダウン属性と補正の関係でクロスの威力も下がるので正直強い武装ではない。 強みは当てやすさ・誘導・弾数だが、一発でも外すとBRの1.5倍ほどもある射撃硬直で放置の対象となってしまう。同様に垂れ流すのも無理がある。 非可変310らしく強さを押し付けて敵方から有利をもぎ取りたいところだが、ここでも射撃硬直の長さとダウン属性が邪魔をする。 BRと同じ動きをしても撃つたびに100frも圧し掛かる射撃硬直とダウン武装ゆえの少ないダメージ期待値に悩まされ、強機体同士の対戦にガンバズを放り込もうならジリ貧は必至だろう。 相方は結局ギャプが良さげ。アッシマーBRの単発ダウンは強いが狙われるとガンバズで守るのは困難だろう。赤ディアスBZは覚醒ゲージの問題で無理がある。 しかし生存能力に優れるギャプと言えども、互いに死ぬ気でフォローしないとギャプ先落ち一直線。交戦距離が近い場合ガンバズは敵310を転ばせてギャプを守ろう。 《ハンマー(ダムh)》 見た目が既にネタっぽいが、実際ネタ機体である。W可変相手には放置で大体詰む。そういったある種の諦観を踏まえた上で攻略に入りたい。 ダムhの強みは、全機体最大の単発攻撃力のみとしか言いようがない。外した際に晒す多大なる隙、有限射程に異様な当てづらさ等々欠点は枚挙に暇が無い。 そして、当てなければ始まらないので取りあえず当て方だが、正直かなり難しい。 確かに武装解説の通り判定は右肩から出るが、そもそも発生の割に弾速が遅いため、生半可な距離の硬直取りでは着弾までにステップで割り込まれる事すらある。 長めの銃身は緩やかな放物線軌道で投げる=体は回っても銃身自体が固定なので、接射性能も話にならないレベルなのだが、それでも生で一番当たる見込みがあるのは接射である。 当て方として最も現実的なのは空格始動の『対空空格→h追い打ち』だが、これではバ火力兵器を振るった結果がダメージ150強の控えめコンボという本末転倒。『対地空格→h』は火力こそ出るが、よほど密着しないと横ステで抜けられる。 もはや、バルカン以外の射撃を封印したダムとして空格・空D格を適宜振ってたほうがhで無理をするより…というのは流石に投げやり過ぎるだろうという事で、ダムハンをどうにか有効活用する方法として『格闘迎撃』が考えられる。 幸いダムhの発生は15frと結構早く、銃口の仕様も格闘迎撃用途ならば問題ない。また、バルカンも全段ヒット限定ながらよろけを発生させるので、積極的に使っていこう。 はたして、ダムhに対して一体誰が勇猛果敢に格闘で突っ込んでくるだろうか。相方の消耗を省みなければ、転んだ相手に相方と詰めてW起き攻めで当てるに賭ける方が現実的だろう。 するとコスト200の機体を速攻で3回狩るという極めて限定的な運用が辛うじて現実的な線だろうか。同じ事をシャゲでやった方が早いのは気のせい。 万が一ガブギャプあたりに土をつけようものなら、その日はお赤飯を炊くレベル。 相方はビームよろけ→hのワンチャンスが期待できるギャプランと、中距離以遠の支援を得意とするアッシマーが良いかも。
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短い間活動していたグループ。 名前の後に「@ブレイカー」と、つけていた。 リーダーはれん。 れん曰く名前の由来は無礼かー!らしい。 現在メンバーが分裂し、活動停止中。 メンバー れん 師匠 神曲 ちなみに神曲は当時ブルーメガネだった。 れんは現在-風鈴だという噂あり。
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設定 ()内は省略形 set オプション[オプション] 入力例 内容 autoindent (ai) set ai 改行した時、次の行の先頭は自動的に前の行と同じ字下げ(インデント)になる。 autowrite (aw) set aw !UNIXコマンド、 n、 e、[CTRL]-[z]などの実行時に、それまでの編集内容を自動的にファイルに書き込む。 ignorecase (ic) set ic 文字列検索時に大文字、小文字の区別をしない。 list set list 行末を$、タブを^Iと表示する。スペースとタブを識別したい場合などに利用する。 number (nu) set nu 画面の左端に行番号を表示する。 readonly set readonly 指定ファイルの保護モードを読み込み専用に設定する。 redraw set redraw 画面に変更が加えられた時点で再表示を行う。設定がされていないと、削除した行に@が表示される。 showmatch (sm) set sm 括弧を入力すると、同一画面内にある対応する括弧上にカーソルが一瞬移動し、元の位置に戻る。 showmode set showmode テキストモード、コマンドモードなど現在のモードを表示する。 set オプション名=n 入力例 内容 shiftwidth=n (sw) set sw=4 [CTRL]-[d]、[CTRL]-[u]、 、 などで移動する文字数を設定する。 tabstop=n (ts) set ts=4 画面表示時のタブストップの値を設定(デフォルトは8)する。 wrapmargin=n set wrapmargin=4 画面の右端からn文字以内に空白文字が挿入されたときに改行コードを自動的に挿入する。 解除 入力例 内容 set noオプション名 set nonu 指定オプションを無効にする。(空白で区切ることで複数のオプションを一度に解除することも可能) 確認 set 現在設定されているオプションを表示する。 set all オプション一覧を表示する。 set オプション名? オプション名の設定状況を表示する。 画面のスクロール z + Enter カレント行が画面の一番上にくるようにスクロール z. カレント行が画面の中央に表示されるようにスクロール z- カレント行が画面の一番下に表示されるようにスクロール 画面分割 sp 画面を上下に分割 sp ファイル名 指定したファイルを分割した画面に表示 Ctrl-w p 画面間の移動 Ctrl-w k 上の画面に移動 Ctrl-w j 下の画面に移動 Ctrl-w l 右の画面に移動 Ctrl-w h 左の画面に移動 Ctrl-w q 今開いている画面を閉じる Ctrl-w 3+ 今開いている画面を3行広げる Ctrl-w 3- 今開いている画面を3行狭くする only 1画面に戻る 参考資料 http //www.tokaido.co.jp/syoko/viman/option.html http //www.ksknet.net/vi/post_121.html http //www.seerofsouls.com/wiki/How-Tos/SplitScreenVi http //www.ksknet.net/vi/post_156.html
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オプション設定 オプション設定ゲーム全般カメラのズーム速度 ウィンドウ表示 画面揺れ 吹き出しカラー 頭上マーカー セーブデータのリセット 言語設定 グラフィック解像度 描画品質 サウンド音量調整 キーコンフィグ 遊び方ゲームルール キャラクター操作 [部分編集] ゲーム全般 カメラのズーム速度 ゲーム中に画面表示の拡大/縮小を行うカメラのズームアップ / ズームアウト速度を設定する。 初期値:普通の速さ(設定バーの中間) 設定値:ゆっくり~はやい ウィンドウ表示 ゲーム画面のウインドウ表示を許可するまたは、許可しない。 不許可に設定した場合、マルチプレイ時の処理落ちを軽減出来たとの報告あり。 初期値:許可 設定値:不許可/許可 画面揺れ 特定のアクションが行われた際の画面揺れ表現をONかOFFに設定できる。 (火炎瓶が割れた際など) 初期値:許可 設定値:不許可/許可 吹き出しカラー ラジオチャットの吹き出しの背景色と濃さ、文字の色を変更できる 内(吹き出しの色) 初期値:RGB100(白) / 濃さ100 設定値:RGBそれぞれ100段階 / 背景色の濃さ100段階(0にすると透過になる) 文字色 初期値:RGB100(黒) ※バグのため本来であればRGB0になっているのが正しい。 設定値:RGBそれぞれ100段階 頭上マーカー 自キャラの頭上に▽のマーカーを表示する。 マルチプレイで、自キャラを把握するのに役立つ。 初期値:不許可 設定値:不許可/許可 セーブデータのリセット 4つあるセーブスロットから1つを選択し、セーブデータを削除する。 取り消し不可なので注意。 言語設定 画面に表示されている言語の設定できる。 初期値:日本語(Steamアカウントの言語に紐づけ?) 設定値:日本語 / トルコ語 / 韓国語 / ポーランド語 / フランス語 / ポルトガル語 / ドイツ語 / スペイン語 / ロシア語 / 中国語 / 英語 グラフィック 解像度 ゲームの画面解像度を設定できる。(8K画質まであるが、設定が反映されているかは不明。) ウィンドウ化にチェックを入れると、ウィンドウ表示になる。 初期値:1920×1080 設定値:1024×768 / 1280×800 / 1280×1024 / 1600×1200 / 1920×1080 / 1920×1200 / 2560×1440 / 3840×2160(4K) / 7680×4320(8K) 描画品質 ゲーム中の画面エフェクトや光源処理の品質を設定できる。 とても速いに設定した場合、20FPSほどフレームレートが向上したとの報告あり。 初期値:普通 設定値:とても速い / 早い / シンプル / 普通 / 良質 / 最高 サウンド 音量調整 BGM / 効果音 / キャラクターボイス / 環境音の音量を調節できる。 (環境音はチャプター2の風音だけ…?) 初期値:各100 設定値:0~100 キーコンフィグ 各キー操作の割り振りができる。 Xbox360 / Xbox OneコントローラのLTトリガー / RTトリガーに操作を割り振りした場合、同時押しによる操作が出来ないバグあり。 PS4コントローラの場合、ボタンが連打されてしまい正常にボタン割り振りが出来ないとの報告あり。 遊び方 ゲームルール このゲームのルール説明が閲覧できる。 キャラクター操作 基本操作とジェームズの操作が閲覧できる。
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エンドブレイカー 第8帝国スレ3076レス目 エンドブレイカーVスレ VERDICT DAYスレ SILENT LINEスレ NINE BREAKERスレ LAST RAVENスレ セカンドイグニッションスレ アドヴァンスドサードスレ ザ・フォースデトネイタースレ ザ・フィフスヴァンガードスレ 第6帝国スレ -‐∠ .. . . トミ _ , |\,∠ -‐…・・・…‐=ァ'"´ /、 |/ / /‐-ミ / 、 /ヽ  ̄ ̄'《 丶 ' L) ー'′ -‐ 》、 \ { ,. / . .\ . . l . _/ ヽ | \ . イ ; ヽ | ' |\ ∠.. ノ / ; -‐-、 | i 八 ヽ、. / ./ ∠ニ=ニ、 \| |/ ̄\ Y 厶-‐''" 丶 /\ '; / \ -‐' ハ! / // ´///// //∧ _ _ / //// //////// '//. ////// //////// /. //////// ///////! /. イ/////////──────────────────────────────────────────────────エンドブレイカー種族 : テッカマンランス+4 ♂系統 : 亜人系(ヒューマノイド/テッカマン)Lv70(成長の限界)しるかバカ!そんなことよりボルテッカだ!HP : 850/850MP .: 350/350攻撃力 : A+守備力 : AAすばやさ : A-魔力 : D精神 : C+かしこさ. .: C信頼度 : 60【とくせい(パッシブ)】 テッカマン『宇宙の騎士』 : 宇宙の騎士を舐めるなよ!攻撃の威力が上昇する。宇宙も飛べるよ!『参謀型テッカマン』 .: マジで!?味方の特性の発動確率が上昇する。『テックアーマー』 : 超固い。受ける物理的ダメージを減らす。 クラッシャー『鬱 殺 し』 : その鬱展開にボルテッカ!『ムードメーカー』 : パーティーの誰かのテンションがあがった時、別の誰かのテンションが上がることがある。『追撃のテックランサー』 : 物理攻撃成功時、そこそこの確率で通常攻撃を追加で行う。『反撃のテックランサー』 : 攻撃を受けた際、そこそこの確率で殴り返す。『テックチャージ』 : 攻撃成功時、確率でテンションが1上がる。『戦意十分』 : テンションが上がると確率で追加でテンションが上がる。『緊急回避』 : たまに攻撃を回避する。『テックシステム』 : これアカン奴や!敵を倒した時に発動可能。その敵をHP1にして復活させ、「永続行動不能」にする『ボルテッカ恐怖症』 : ボルテッカを撃とうとすると肉体に刻み込まれた恐怖で動けなくなる。やりすぎだナタク!!【とくせい(アクティブ)】『テックランサー』x : テッカマンの持つ武器。物理攻撃を間接攻撃としても扱える。『テックヴァイスic』x : 自分のテンションを味方に与える。【呪文】なし【特技】『突き刺す』 消費15 : テックランサーを突き刺す。 「110/100%」 【刺突】『テッカマンドロップ』 消費35 : 敵1体をぶん投げる。防御行動がとれない。 「120/85%」「防御特性無効」 【格闘】『クロスランサー』 消費20 .: 敵単体をテックランサーで突き刺して切り裂く。 「2回」「100/90%」 【斬撃・刺突】『一閃突き』 消費10 .: 1/3で会心の一撃が出るが1/3でミスする攻撃。 「100/65%」「会心率50%」 【刺突】『テッカマンの舞』 消費30 .: 宇宙の騎士大暴れ。 「敵全体ランダム4回」「40/90%」 【斬撃】『テッカマングレネード』 消費30 .: 武器使うなよ!敵全体に手榴弾を投げまくる。 「120/100%」 【射撃/イオ】『フラッシュグレネード』 消費20 : どこから持ってきた!敵全体を閃光が襲う! 「30/150%」「スタン最大80%」「守備力-1」 【射撃/イオ】『鬱殺し』 消費50 : 宇宙の騎士を舐めるなよ! 「150/100%」「鬱特攻」 【格闘】『そこまでだ!』 消費50 : 敵1体のメインフェイズの行動を妨害する。「セットアップ」 1/戦『地雷閃』 消費40 .: 一切の無駄なく力を伝える槍撃。 「180/100%」「防御力無視」 【刺突・斬撃】『海鳴閃』 消費40 .: 高速で槍を振るい、形なき物を斬る槍撃。 「180/100%」「回避特性無視」 【刺突・斬撃】『虚空閃』 消費40 .: 闘気の一閃が見えざる敵を穿つ。 「180/100%」「無敵貫通」「対象を取らない」【刺突】『クラッシュイントルード』 消費40 .: フィールドを張って敵に突撃する。 「220/120%」「攻撃速度増加」 テ/1 【近接】『ボルテッカ』 消費50 : ちょっと出力を抑えたボルテッカ。「250/100%」テ/1。3/戦 【間接/万能】『ボルテッカ(最大出力)』 . 消費全 : 体内に蓄積された反物質フェルミオンを放出し相手を対消滅させる。【間接/万能・必殺】 「500/200%」「防御特性無効」「発動後、HPが1に」テ/3。1/戦【耐性】『テッカマン』 : 肉体系の状態異常に強い(状態異常回避率+50%) 【両親】 父親:神殺し 母親:セラス +コミュ Vスレ 番号 コミュした相手 備考 7510 ハヤブサ やる王国で迷子になる 9752 ワグナス フッ…いくら旧支配者といえどこの至近距離からの(ry VERDICT DAYスレ 番号 コミュした相手 備考 6430 オーベルテューレ、マニゴルド エンドブレイカーの素顔はイケメンでした SILENT LINEスレ 番号 コミュした相手 備考 5070 オーベルテューレ、崇徳 テッカマンセイヴァー、テッカマンGOD、テッカマンドラゴン。次はどんなテッカマンが出るんだ… 9638 オーベルテューレ サガってエンドブレイカーとキャラ被ってるよね(棒) NINE BREAKERスレ 番号 コミュした相手 備考 7932 ナタク ヤバイと思ったがボルテッカを抑えきれなかった。 LAST RAVENスレ 番号 コミュした相手 備考 4004 ナタク やられる前にやる!……フライゴンを! セカンドイグニッションスレ 番号 コミュした相手 備考 60 マニゴルド 意識高い系モンスター。身体を鍛えるのは好き 4114 ナタク おめでとう!ボルテッカ脳は???に進化した! 6247 ナタク ジープに追い回された結果、新技を取得した。 アドヴァンスドサードスレ 番号 コミュした相手 備考 2020 アギト、セイン、サガ、ゾンビラス、ジゼル ヒデオ組と合コン 4630 アギト、ナタク、天裸王、善吉 恐竜ヤミー相手に奮戦するもスルー! ザ・フォースデトネイタースレ 3022 ナタク 死ぬ気になれば新技も習得できる ザ・フィフスヴァンガードスレ 1486 ナタク ナタクのしごきによって、完全にボルテッカできない身体になってしまった 3155 アギト、サガ 帝国においてかなりの古参のエンドブレイカー。特に扱いは良いわけではない 第6帝国スレ 1353 カズキ ボルテッカ不全エンドブレイカー 2879 ナタク 飴と鞭が大事ということで、ナタクとデートへ 戻る
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オプション関連 各opの基本的な解説は公式サイトに譲る。 ゲーム性に影響する系統毎に分類すると次のようになる。 視覚系統:RANGEカテゴリ、SPEEDカテゴリ クリアランプ系統:GAUGEカテゴリ、ASSISTカテゴリ ノーツ配置系統:STYLEカテゴリ、FLIPカテゴリ その他:BATTLEカテゴリ 実践上の使われ方としては、曲のBPMに応じて視覚系opを調整し、スキルやプレイスタイルに応じて残りの系統を適用したりしなかったりする。 RANGEカテゴリ SPEEDカテゴリ (視覚系全般について特に公式と別個に解説する話あるんだろうか) GAUGEカテゴリ ASSISTカテゴリのopを何も適用しておらずかつフルコンできなかった場合、クリア時のランプが使用しているゲージに対応したものになる。 優先順位はEASY CLEAR<CLEAR<HARD CLEAR<EX HARD CLEAR ASSISTカテゴリのopを何も適用しておらずかつフルコンできた場合はゲージ問わずFULL COMBOになる EASY グルーブゲージの減少が2割緩やかになる(EXPERTでは増加量も向上する)。 HARD SPと比べてゲージの減少が僅かに緩やか。 比較論として、DPにおける全ミス比で見逃しPOORの占める割合はSPのそれより高く、同一の減少量とするとDPにおけるHARDゲージの方が遥かに難しいと言える。 そこら辺の調整をした結果だと思われる。 EX HARD SPと同様、見逃しPOORのゲージ減少率は18pt・補正も無い。(HARDは補正適用前は9pt) SPよりも遥かにリスキーになると言える。ゲージは仕様はSPと全く同じと思える。 (HARD同様SPより現象が緩いかどうかは要調査) HAZARD HAZARDモード時は4鍵opがこれに固定される。 見逃しPOORやBADで100pt減少し、無駄押しPOORはEX HARDベース(CS EMPRESSではHARDベース)で減少する。 また、次回プレイ時はEX HARDが選択された状態になっているため、選曲前に確認しておくこと。 ASSISTカテゴリ 本項のopを1つでも適用しているとクリア時のランプが強制的にASSIST CLEARになる。 AUTO-SCRATCH 基本的にはDPにおける着地力の成長を阻害するだけなので推奨されない。 但し、超密度への足掛かりとして用いられるDB系では本opの適用が前提となる。 STYLEカテゴリ RANDOM、MIRROR、S-RANDOMの3つは左右独立に変更できる。 なお、ノーツが落ちるラインがサイドを超えてシャッフルされることはない(要するにRANDOMの結果として左4が右6に移ったりとかはしない)。 無理皿の危険性を内包しているので気軽に使い辛いカテゴリだが、譜面を選べば正規ではあまり目にかかることない特異な配置による運指鍛錬が期待できる。 RANDOM 両方同時に適用した場合のシャッフルパターンは左右で異なる。 これを利用してDBRが行われる。 例:1234567/1234567→4631275/5734162 SYNCHRONIZED RANDOM BATTLEオプションを適用している場合に限り出現する。 両側のシャッフルパターンが同じになる。 CSにおけるDB両乱両鏡の隠し仕様が本opにより明確化された。 例:1234567/1234567→3546721/3546721 SYMMETRIC RANDOM BATTLEオプションを適用している場合に限り出現する。 両側のシャッフルパターンが左右対称になる。 CSにおけるDB両乱片鏡の隠し仕様が本opにより明確化された。 例:1234567/1234567→1764352/2534671 FLIPカテゴリ カテゴリとして独立しているが実際は1つだけ。 FLIP Lincleより『ダブルプレー時に設定できるオプション』とされ、従来のDP FLIP・2P FLIPといった使い分けが消失した。 譜面を左右そっくり入れ替えるので、片側偏向系など場合によってAUTO-SCRATCHより劇的に易化する可能性を秘めている。 その割にはクリアランプへの影響が無い。 BATTLEカテゴリ カテゴリとして独立しているが実際は1つだけ。 BATTLE Lincleより正式にDP用のオプションと定義づけられた。 本opを適用した瞬間から曲リストがSP基準で表示される。 プレイ時は両サイドにSP譜面がそのまま降ってくるようになる、超上級者向けop。 スコアやクリア状況は保存されないが、隠し曲やEXTRA召喚その他における難易度判定はしっかり行われている。 (プレイ自体はDPという扱いなので例えばDB☆7はDP☆7同様クリアするだけでEXTRA召喚要件を満たす) 本opを適用することにまつわる話は用語集に詳しい。
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RX-78-2 ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19100 430 M 12000 110 22 22 21 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ハイパーハンマー 5000 24 0 1~2 格闘 60% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ハイパーバズーカ 4500 22 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 Lv 開発元 8 コア・ファイター 5 ガンダム(ベーシック) 5 ガンキャノン 5 ガンダムEz8 4 ピクシー 3 フルアーマーガンダム 3 アレックス 3 RX-81スタンダードアーマー 3 真武者頑駄無 2 G-3ガンダム 2 パーフェクト・ガンダム 2 ガンダム4号機 2 ガンダム5号機 2 ガンダム6号機 2 ガンダム7号機 2 フルアーマーガンダム7号機 2 ガンダム試作1号機 2 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 2 ∀ガンダム 設計元 設計元A 設計元B コア・ファイター 0ガンダムリボーンズガンダム0ガンダム(実戦配備型)ジェノアスジェノアスカスタム 開発先 Lv 開発先 2 陸戦型ガンダム 3 フルアーマーガンダム 3 G-3ガンダム 4 ガンダム試作1号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B2ウィルゲム離陸 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 本機に限らないが、ハイパーハンマーが本作では射程5から射程1~2に変更された。その煽りを受けてか、ビームジャベリンがなくなっている。 ビームと実弾それぞれの射撃と格闘武器を有しているため、格闘・射撃どちらかに偏ったパイロットでも敵の防御アビリティをかわして攻撃しやすい。 実は初期生産可能なコア・ファイターと、A6やCORE1で捕獲可能なジェノアスの掛け合わせですぐに生産登録ができる。これができれば後はたくさん作って次々に開発を進めていけば宇宙世紀のガンダム系があっという間に埋まる。純粋にコア・ファイターをレベル上げする方が早いかもしれないが、キャピタル節約や打たれ弱さが心配ならこれも手。 発展性に富むことは変わりないため育てて損はない。宇宙世紀外へも到達できるため以前より強化されたとも言える。陸戦型はBD2号機やピクシーになる。ただしバルバドロのシークレットで2機捕獲可能。 フルアーマーからはパーフェクト経由でパーフェクト・ジオングかフォーエバーガンダムに。 G-3からはG04かG05からガンダム7号機を経てMk-II、またはアレックスからネティクス等。 試作1号機からはGPシリーズはもちろん、試作0号機経由でR・ジャジャ、そしてゲーマルクへ発展可能。しかし1号機がA2で捕獲できるためわざわざ開発する旨みは少ないか。
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各種オプションパーツ 速度パーツ用オプションパーツ 加速パーツ用オプションパーツ 衝突パーツ用オプションパーツ ブーストパーツ用オプションパーツ 共用オプションパーツ
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星真・ソードブレイカー --- レア度 ★★★ フォース --- 攻撃力 --- ~ --- 防御力 --- ~ --- スキル --- 価格 --- 入手方法 特殊進化合成ソードブレイカー+聖鎚ゴールデンハンマー --- --- --- 名前 コメント